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Emmmm, bueno, a ver, una cosa es que se suba a Youtube algo con "resolución HD", que esa es la que pones en tu monitor, y otra que el sim como tal sea en HD, que ni lo es ni lo será nunca.
El tamaño de texturas es una cosa (y de menor importancia) si lo comparamos con los polígonos (verdadero alma del 3D, que es lo que es nuestro simulador).
Cuando vuelas en 1080p, los objetos están generados por el simulador utilizando un pixel por cada punto representado, con polígonos de mucha mayor resolución y por ende consumiendo muchos más recursos.
Porque no es correcto decir que IL2 simplemente son texturas a 1024 que vemos reescaladas en pantalla y que por lo tanto no es HD. Para empezar, una textura de 1024*1024 ya de por sí cumple el estándar de HD Ready que implica más de 720 puntos verticales. Para seguir, las texturas sólo son una pequeña parte de la calidad visual del juego en sí misma. Depende mucho más de otros factores como la resolución (cantidad de píxeles que tiene que pintar la gráfica en cada frame), y de otros factores como el antialiasing y el anisotrópico, algo que en sí mismo consume muchos recursos de hardware y que mejora muchísimo el aspecto final del simulador.
Porque si fuera como tú dices y el juego se redujera a texturas de resolución 1024 reescaladas, obtendrías el mismo rendimiento y nitidez a cualquier resolución igual o superior. Dado que las texturas, una vez cargadas en VRAM al inicio del programa, ya no suponen mayor coste.
(claro ejemplo de un antialiasing supersampling 2x2, con generación de la imagen al doble de la resolución presentada después en pantalla)
SupersamplingSupersampling is a very straight forward method, that was also first introduced on Voodoo 4/5 cards. It's currently not available for 8x00 cards.The image is just rendered with a higher resolution internally. After a whole image has been rendered, it is then scaled down to the target resolution. While doing that, each pixel is colored from the avarage of all apropriate pixels of the high-resolution image.Supersampling modes are named after the size of the internally used resolution. I.e. the mode 2x1 means that the internal resoltion has twice the horizontal resolution and the same vertical resolution.
MultisamplingMultisampling is currently the most common way of doing Anti-Aliasing these days. On some graphic cards, it's the only mode available to the user.With multisampling, each pixel at the edge of a polygon is sampled multiple times. For each sample-pass, a slight offset is applied to all screen coordinates. This offset is smaller than the actual size of the pixels. By averaging all these samples, the result is a smoother transition of the colors at the edges.The number of samples taken for each pixel indicates the level of multisampling. So the 2x multisampling mode means that two samples are taken, while 4x means that four samples are taken for each pixel at the edge of a polygon.
Las especificaciones HD las incluye el link que he posteado con anterioridad. Un vídeo grabado con el simulador a 1080p, 60Hz y un mínimo de 24 fames por segundo, cumple con ese estándar. Porque eso lo dicta la EICTA.
No porque tu monitor muestre muchos píxeles quiere decir que esos píxeles muestren algún detalle. Il-2 simplemente no lo es, punto, lo pongas a la resolución que lo pongas en tu monitor, que es otro tema. Y es un error de concepto creer que lo es simplemente por ponerlo a un tamaño grande, que no resolución, que es lo que haces al poner 1920x1080 en el config.ini, nada más.